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明日方舟被“削弱”的凯尔希

因为懒癌,本来应该昨天出的这篇专栏又拖了一天XD。

本来我是不太想解释标题的,因为这样做很蠢,但当下浮躁的网络环境很多人甚至连标题都看不完就急着发表自己的意见,所以我也只能在前面先来点“前情提要”了。

首先要清楚凯尔希当初为什么是公认的人权,而现在为什么相对当初削弱了。

当然这里只能挑重点说:

回升测试的凯尔希是稳定的六星医疗加六星召唤物的水平,召唤物在范围内强度还会进一步提升,占1个编队数,2个部署数。

现在二周年实装的凯尔希是无法完全发挥的六星医疗加五星召唤物,和基本无法发挥的六星医疗加六星召唤物,这两种情况二选一,占1个编队数和2个部署数。

换个更简单的说法是:

二测凯尔希:理论高机制相对平庸,高的地方现在的玩家还不认可。所以在玩家的角度上看,二测凯尔希放现在也就“能用”甚至“不好用”的水平。实装凯尔希:强机制弱限制,属性下调。玩家认可强机制,认为限制很容易绕过,所以认为现在的凯尔希强。

从这个角度上看,凯尔希相较二测对官方而言是大幅度削弱了的,哪怕技能机制给了真伤这一强力属性,其理论最优表现也会受到极大的影响。但是对玩家来说,凯太后变得更好用了。(理论最优表现和实际作战相左又不是一次两次了)在一周年的时候我曾经分析过二测的凯尔希,当时玩家主流观点是“二测的凯尔希”放到当时的环境已经勉勉强强了,但在计算过数据之后,我当初就认为凯尔希放到当时一周年的环境之下对官方来说明显超模,必须大幅度限制才能不破坏平衡,现在二周年对凯尔希基本进行了重做,也完全在我的意料之内。

当然,凯尔希在理想状态下处于一个被削弱过的状态,并不代表她实际作战表现就不强了,只是希望大家正确认识一下,别到时候拿去和二测那不合理的强度进行比较就是了。

综合来说,官方给实装的凯尔希加了两个限定器:一是优先治疗自身和M3的机制,二是绑定式的技能机制,同时还对M3和凯尔希本体的属性进行了调整和限制。

这导致草莓视频在线观看APP对凯尔希的认知必须完全推翻,从头开始建立分析。

基本属性方面

无潜凯尔希目前是2033血,490攻,255防,而二测数值是2120血,510攻,305防,潜能再加20攻击。

可以看到,二周年实装的凯尔希在属性上进行了一定的调整,我一开始以为这是凯尔希的属性变弱了,然后我去找了闪灵和赫默的属性作为对比,然后发现并不是。

闪灵现在是1613/530(+80)/138(+20)的属性,而二测时是1552(+300)/554(+100)/185。

赫默现在是1595/482(+75)/142的属性,而二测时是1400(+100)/508(+100)/151。

从这两份属性的对比,可以看到,基础血量较大幅度提升,攻击力小幅度下降,防御一定程度下降是二测到公测之间,信赖加成的总量大幅度下降,是单体医疗模板上整体上的变化。

回到凯尔希这里来,510攻击力变更为490,符合单体医疗模板本身的变化,这一块因为没有信赖的参与,这一点倒是最好分析的。

305防掉到255防,下降了50点,血量从2120下降到2033,下降了87点。

凯尔希二测的时候信赖加400血,100防,到了现版本,大幅度削减是肯定的。

基础防御如果从205下降30至175,那么信赖加成防御为80点。

基础生命值如果提升63到1783点,那么信赖加成血量为250点。

从这个角度看,凯尔希这个个体,没有刻意在正常转换之外进行额外的属性调整,其他单体医疗二测到公测经历了什么变化,凯尔希从二测到公测就经历了什么变化。

但之所以说公测的凯尔希在本体上不如二测的个体,主要原因还在其他地方。

第一天赋:Mon3ter

可以使用并治疗Mon3ter(精二时再部署时间25s),优先治疗自身和Mon3ter;Mon3ter不在凯尔希范围内时防御力降为0。

Mon3ter数值(精二90)

生命:5433;攻击:1402;防御:405;法抗:0;阻挡:3;间隔:2.0

二测天赋:

可以使用Mon3tr。Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或死亡后25秒可以再次部署。

二测Mon3ter数值(精二90)

生命:5250;攻击:1350(1577.9);防御:0(335.5);法抗:30;阻挡:3;间隔:2.0

其中,二测Mon3ter的属性和凯尔希的第二天赋是绑定的,实际战场上的数值为括号中的数值。

实装版本的Mon3ter相比二测版本在基本属性上少占用了凯尔希一个天赋,因此在基础上有一定的补强,但个人认为这点补强是流于表面的。

因为当Mon3ter不在凯尔希的范围内时,Mon3ter的防御和法抗都是零,而二测的Mon3ter无论在不在凯尔希范围内都是具备法抗的,而在范围内时还有更高的攻击力,多出来的一丁点儿生命值根本抵消不了攻击少了以及失去法抗的损失。

也就是Mon3ter的个体能力相比二测大幅度下降了——不过现在的环境也远远没有二测时那么残酷,具体会产生多大影响还有待实战分析。

而Mon3ter可以被治疗这个特性从技能中拆分出来了,这在一定程度上减少了技能中特殊机制的占比,让其能够拥有更强力的机制或者更高的倍率,但同时也捆绑销售了一个对凯尔希医疗身份影响非常大的debuff——【优先治疗自身和Mon3ter】

对于一个需要可以刷新或再部署,而且会占用部署位的召唤物,怎么样的使用方式是最合适的呢?自然不是驻场到最后,而是尽可能多输出,尽可能多地吸收来自敌人的伤害,然后退场。

这也意味着,最理想的情况是,凯尔希对于Mon3ter的治疗,只要维持不退场的最低血量即可。

二测的凯尔希机制就是如此,确保Mon3ter能打完输出,而且因为二测时Mon3ter本身的技能机制,凯尔希对Mon3ter的治疗实际上并不多,只是确保够用。

但到了现在,只要凯尔希或者Mon3ter不满血就进行治疗,而Mon3ter本身的掉血速度就并不快,这就会导致大量的治疗溢出,甚至有一个很典型的例子——毒雾图里凯尔希直接就完全无视掉队友,专心奶自己和Mon3ter了。

这对于凯尔希治疗的本职是一个致命的限制,在范围内部署Mon3ter并接敌的时候凯尔希基本就对外失去了医疗的功能,只能算作是半个医疗了。

而Mon3ter的

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